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GOM转GEE引擎需要注意的小细节教程-80家族网

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    发表于 2020-8-11 03:54:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
    80家族网:本站力求让你一站在手资源全有!
    最近转了一个版本,确实遇到不少问题!
    一、脚本错误问题就不说了,自己对比说明书替换!PAK补丁是一定要导出、新建、导入的!(要用GEE的工具,否则后果自负!)

    二、脚本刷怪命令(这个是不报错的)
          GOM命令:MONGENEX 地图名称  坐标X 坐标Y 怪物名称  范围 数量 是否内功怪物(0否,1是) 名称颜色(0~255)
          GEE 命令:MONGENEX 地图名称 坐标X 坐标Y 怪物名称 范围 数量 名字颜色(0~255) 是否内功怪物(0否,1是)
          此命令并不报错,也不影响使用,注意 名字颜色和是否内功  是反着的!!!

    三、更换土城地图原地图代码(N3),总是M2报错:城堡加载错误,请检查MapInfo 是否有N3的配置
          在SabukW.txt 地图代码 改为 3 之后重启 总是会自动替换回来!还是N3 还是报错!
          处理办法:  清理数据!!!就是这么简单,但是一时总是让人摸不着头脑!

    四、经验猪、经验稻草人类怪物的设置
         GOM引擎怪物数据库是 race 是128   GEE的要改成 158  不然怪物 你打他 他就跑!!!
         引擎说明书有介绍,关键是搜索  经验   二字 并不能找到结果  无意中搜索 race 出来了!!!

    五、(这个可能是我个人问题)  清理数据 不成功!弹窗报错!
          挨个试验,是M2Data.db  的问题 别的清理都没问题 到他就报错!
         不知道什么原因,替换引擎 也不行!!!但是启动引擎玩游戏是没什么不正常的!
         解决办法: 我是随便找了个GEE版本 把他的M2Data.db  给替换了 然后清理就没问题了,进游戏也没什么影响!

    六、更换地图小技巧
          有时候找到一个版本 地图做的很漂亮,想拿到自己的版本上,关键是对应的OBJECTS.PAK不知道是什么!
          笨办法:架设起他的版本 在补丁目录新建个文件夹,上游戏到想要的地图去站着,然后在Data目录里面 剪切所有的Objects.pak
          到新建的文件夹,发现剪切不动的,就是他了!对了 还有土城的!!!smTiles.Pak和Tiles.pak同理
          注:有的地图编辑软件是可以分析map文件的,能找出对应的obj、smTiles.Pak和Tiles.pak,不过分析起来也挺费时的!
         两种办法都差不多!!!






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