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TA的每日心情 | 奋斗 昨天 07:59 |
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签到天数: 330 天 [LV.8]以坛为家I
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自定义OK框
<ITEMBOX:N:F:M:X:Y:W:H:S:T>\
N=编号(0~7)
F=OK框的背景的WIL文件序号,-1时不绘制背景
M=OK框的背景的图片序号
X Y = 微调坐标
W=宽度
H=高度
S=允许放入的物品类型。DB库的StdMode值,如果有多个使用“,”隔开,如果为“*”时,允许所有物品
T=未放入装备时,鼠标移动显示信息
补充:
OK框脚本命令整理:
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QUERYITEMDLG 提示文字 跳转标签 是否删除OK框内的物品(0=忽略 1=删除)
参数二:是在玩家点击了OK按钮之后,跳转的标签
参数三:一般等于0,忽略不写也可以。执行完[跳转标签]之后,由TAKEDLGITEM来取走OK框内的物品。
等于1的话,当玩家点击OK按钮时直接取走物品,不再往下执行:CHECKDLGITEMADDVALUE、CHECKDLGITEMNAME、CHECKDLGITEMTYPE、GETDLGITEMVALUE、UPGRADEDLGITEM
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CHECKDLGITEMADDVALUE 属性位置(0..30) (检测符 < > = ?) 检测数值
参数三:? >>> 是大于等于的意思
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CHECKDLGITEMNAME 物品名字 //检测OK框内的物品名称是否一致
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CHECKDLGITEMTYPE DRESS //检测是否衣服
WEAPON //检测是否武器
MEDAL //勋章
NECKLACE //项链
HELMET //头盔
HELMETEX //斗笠
ARMRING //手镯
RING //戒指
BOOTS //靴子
BELT //腰带
BUJUK //物品
CHARM //宝石
DRUM //军鼓
HORSE //马牌
FASHION //时装
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GETBOXITEMVALUE 私人变量M 属性位置(0..30)
注:当属性位置=14时,得到的变量是装备的最大持久(0~65),其他数字(0~13)将赋予当前装备已经升级的点数
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UPGRADEDLGITEM 属性位置(0-14) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 失败处理(0=失败不做处理,1=没收物品,2=还原属性)
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TAKEDLGITEM //取走OK框里面的物品
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例:
[@打开OK框]
#IF
TRUE
#ACT
QUERYITEMDLG 请放入物品: OK框标签
[@OK框标签]
#IF
CHECKDLGITEMNAME 物品名字
CHECKDLGITEMTYPE DRESS
CHECKDLGITEMADDVALUE 属性位置(0..30) (检测符 < > = ?) 检测数值
#ACT
GETBOXITEMVALUE 私人变量M 属性位置(0..30)
UPGRADEDLGITEM 属性位置(0-14) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 失败处理(0=失败不做处理,1=没收物品,2=还原属性)
TAKEDLGITEM
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