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4k引擎自定义ok框

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    发表于 2022-1-4 19:56:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    自定义OK框

    <ITEMBOX:N:F:M:X:Y:W:H:S:T>\
    N=编号(0~7)
    F=OK框的背景的WIL文件序号,-1时不绘制背景
    M=OK框的背景的图片序号
    X Y = 微调坐标
    W=宽度
    H=高度
    S=允许放入的物品类型。DB库的StdMode值,如果有多个使用“,”隔开,如果为“*”时,允许所有物品
    T=未放入装备时,鼠标移动显示信息

    补充:
    OK框脚本命令整理:



    ------------------------------------------------------------------------
    QUERYITEMDLG 提示文字 跳转标签 是否删除OK框内的物品(0=忽略 1=删除)

    参数二:是在玩家点击了OK按钮之后,跳转的标签

    参数三:一般等于0,忽略不写也可以。执行完[跳转标签]之后,由TAKEDLGITEM来取走OK框内的物品。
            等于1的话,当玩家点击OK按钮时直接取走物品,不再往下执行:CHECKDLGITEMADDVALUE、CHECKDLGITEMNAME、CHECKDLGITEMTYPE、GETDLGITEMVALUE、UPGRADEDLGITEM
    ------------------------------------------------------------------------



    ------------------------------------------------------------------------
    CHECKDLGITEMADDVALUE 属性位置(0..30) (检测符 < > = ?) 检测数值

    参数三:? >>> 是大于等于的意思
    ------------------------------------------------------------------------



    ------------------------------------------------------------------------
    CHECKDLGITEMNAME 物品名字 //检测OK框内的物品名称是否一致
    ------------------------------------------------------------------------



    ------------------------------------------------------------------------
    CHECKDLGITEMTYPE DRESS //检测是否衣服
    WEAPON //检测是否武器
    MEDAL //勋章
    NECKLACE //项链
    HELMET //头盔
    HELMETEX //斗笠
    ARMRING //手镯
    RING //戒指
    BOOTS //靴子
    BELT //腰带
    BUJUK //物品
    CHARM //宝石
    DRUM //军鼓
    HORSE //马牌
    FASHION //时装
    ------------------------------------------------------------------------



    ------------------------------------------------------------------------
    GETBOXITEMVALUE 私人变量M 属性位置(0..30)
    注:当属性位置=14时,得到的变量是装备的最大持久(0~65),其他数字(0~13)将赋予当前装备已经升级的点数
    ------------------------------------------------------------------------



    ------------------------------------------------------------------------
    UPGRADEDLGITEM 属性位置(0-14) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 失败处理(0=失败不做处理,1=没收物品,2=还原属性)
    ------------------------------------------------------------------------



    ------------------------------------------------------------------------
    TAKEDLGITEM //取走OK框里面的物品
    ------------------------------------------------------------------------



    例:

    [@打开OK框]
    #IF
    TRUE
    #ACT
    QUERYITEMDLG 请放入物品: OK框标签

    [@OK框标签]
    #IF
    CHECKDLGITEMNAME 物品名字
    CHECKDLGITEMTYPE DRESS
    CHECKDLGITEMADDVALUE 属性位置(0..30) (检测符 < > = ?) 检测数值
    #ACT
    GETBOXITEMVALUE 私人变量M 属性位置(0..30)
    UPGRADEDLGITEM 属性位置(0-14) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 失败处理(0=失败不做处理,1=没收物品,2=还原属性)
    TAKEDLGITEM







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