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方法; Weapon.wzl Shape
1~99
Weapon2.wzl
Shape 100~149
Weapon3.wzl Shape 150~199
Weapon4.wzl Shape
200~249
Weapon5.wzl Shape 250~299
Weapon6.wzl Shape
300~349
Weapon7.wzl Shape 350~399
Weapon8.wzl Shape 400~449
你的武器第一图片应该是15600开头 你仔细查看 然后 15600/1200=13+350=363外观
hum.wil //衣服shape从0~24计算
hum2.wil //衣服shape从25~49计算
hum3.wil //衣服shape从50~74计算
hum4.wil //衣服shape从75~99计算
weapon.wil //武器shape从0~49计算
weapon2.wil //武器shape从50~74计算
weapon3.wil //武器shape从75~99计算
weapon4.wzl //武器shape从100~150计算
比如Weapon3 第6000张图的传奇神剑 6000/1200=5 再用75+5=80 75是 weapon3.wil 第一把武器的起始值。 一、如何计算武器的外观代码 用WIL编辑器打开Weapon.wil,找到你要计算代码的那把武器的第一张图片. 比如我们计算裁决的代码是多少, 1、先找到裁决的第一张图片!图片编号为28800 好了,找到编号就好办了,、 2、用计算器.28800/1200=24 计算所得的代码为24! 3、所以,裁决的代码为24,他的依次类推! 二、如果计算衣服的外观代码 用特种兵WIL编辑器打开Hum.wil,找到你要计算代码的那件衣服的第一张图片. 比如我们计算天魔神甲的代码是多少, 1、先找到天魔神甲的第一张图片!图片编号为7200 好了,找到编号就好办了, 2、用计算器.7200/1200=6 计算所得的代码为6! 3、所以,天魔神甲的代码为6,他的依次类推!和计算武器的代码一样的! 三、如何计算怪物的外观代码 用特种兵WIL编辑器打开Mon19.wil,我们计算一下虹魔教主的代码! 怪物的计算方式不一样, 1、我们先找到第一个怪物是谁,第一个是蝎卫,第二个是猪卫, 第三个才是教主,他位第3, 2、所以他的代码为182,计算方式为: 19-1*10+(3-1) 为什么减一,是因为要把0算进去! 四、如何武器导入你的补丁内 将免费武器下载后,用特种兵WIL编辑器打开,点批量导出,到出至某文件夹内. 导出完毕后,打开你自己的补丁,点批量导入.选择你刚才导出的文件夹.导入即可. 如果你导出的图片是599张的话,你导入的时候就要导2次,不导2次的话女人拿刀看不到的! 如果是1199张的话只需要导一次即可!
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