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[其他引擎] 装备成长鉴定脚本,20%的成功率(失败不消失)-80家族网

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    管理员

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    发表于 2020-9-2 13:06:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
    80家族网:本站力求让你一站在手资源全有!
    [@main]
                  <《装备成长》/AUTOCOLOR=93>\
    <┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄/SCOLOR=248>\
     <装备成长要求:/SCOLOR=250><装备必须是/SCOLOR=254> <紫色/SCOLOR=253> <才可以来升级./SCOLOR=254> \
     <装备成长费用:/SCOLOR=250><每次成长需要/SCOLOR=254> <[100火龙币+鉴定石*1]/SCOLOR=251> \
     <装备成长几率:/SCOLOR=250><20%的成功率/SCOLOR=254> <[失败后装备无变化]/SCOLOR=251> \
     <装备成长属性:/SCOLOR=250><攻魔道随机增加/SCOLOR=254> <[5-10点属性]/SCOLOR=251> \ \
      <√_立即进阶/@进阶>      <看看而已/@EXIT>\
    [@进阶]
    #ACT
    OPENUPGRADEDLG 装备成长
    [@UpgradeDlgItem]
    #IF
    NOT CheckItemNameColor -1 253
    #ACT
    MESSAGEBOX 只有紫色的装备,才能进行装备成长!
    RECLAIMITEM
    BREAK
    #IF
    CHECKGameDiamond < 100
    #ACT
    MESSAGEBOX 每次成长需要100火龙币!
    RECLAIMITEM BREAK
    #IF
    CHECKITEM 鉴定石 1
    #ACT
    goto @开始吧
    #ELSEACT
    MESSAGEBOX 没有鉴定石,无法鉴定!
    RECLAIMITEM
    BREAK

    [@开始吧]
    #IF
    RANDOM 20
    #ACT
    take 鉴定石 1
    GameDiamond - 100 MOVR N$属性点数 5 11
    ;ChangeItemNameColor -1 22
    CHANGEITEMNAME -1 <$DLGITEM.NAME>[终极]
    #ELSEACT
    take 鉴定石 1
    GameDiamond – 100
    MESSAGEBOX 很遗憾,本次进阶失败!
    RECLAIMITEM
    BREAK
    #OR
    EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 5
    EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 6
    #ACT
    CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = <$STR(N$属性点数)>
    CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$属性点数)>
    CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$属性点数)>
    ; SetNewItemValue -1 0 = 5
    ; SetNewItemValue -1 1 = 5
    MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!
    SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
    SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
    SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
    RECLAIMITEM
    BREAK
    #OR
    EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 10
    EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 11
    #ACT
    CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$属性点数)>
    CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$属性点数)>
    CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$属性点数)>
    ; SetNewItemValue -1 2 = 5
    ; SetNewItemValue -1 3 = 5
    MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!
    SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
    SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
    SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
    RECLAIMITEM
    BREAK
    #OR
    EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 19
    EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 20
    EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 21
    #ACT
    CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$属性点数)>
    CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$属性点数)>
    CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$属性点数)>
    ; SetNewItemValue -1 6 = 5
    MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!
    SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
    SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
    SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
    RECLAIMITEM
    BREAK
    #IF
    EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 15
    #ACT
    CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$属性点数)>
    CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$属性点数)>
    CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$属性点数)>
    ; SetNewItemValue -1 7 = 5
    ; SetNewItemValue -1 8 = 5
    MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!
    SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
    SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
    SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
    RECLAIMITEM
    BREAK
    #OR
    EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 24
    EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 26
    #ACT
    CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$属性点数)>
    CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$属性点数)>
    CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$属性点数)>
    ; SetNewItemValue -1 4 = 5
    MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!
    SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
    SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
    SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
    RECLAIMITEM
    BREAK
    #OR
    EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 22
    EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 23
    #ACT
    CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$属性点数)>
    CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$属性点数)>
    CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$属性点数)>
    ; SetNewItemValue -1 1 = 5
    MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!
    SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
    SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
    SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
    RECLAIMITEM
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