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[文字教程] 刺客引擎如何实现怪物NPC和走路功能

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    管理员

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    发表于 2021-1-8 12:59:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    怪物样子NPC设置在数字 500开始,加上怪物的APPR 值就是这只怪物样子的NPC了。
    如MerChant.txt 文件里设置:
    ; NPC配置文件 地图 X坐标 Y坐标 NPC名称 标志 形象 是否属沙 是否移动 移动时隔 方向(怪物PNC用到) 是否变色 变色速度(秒)
    恶魔树    4   277 271  恶魔树     0  641  0 0 0 0
    恶魔守卫  4   216 202 恶魔守卫  0  562  0 0 0 3

    能走路的NPC设置:
    屠夫 0 313 271 食肉狼 0 570 0 1 0 0






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