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GEE引擎新手在自定义怪物制作过程可能会遇到的问题

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    发表于 2020-2-22 20:56:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
    哈喽...我还没在这个版块发过贴,至于为什么要来分享这个简单的教程.主要是被一位热心的GEE新手GM问烦了.
    我仔细一想,怎么说我也是个带佬凭什么QQ响了我就要立马点开看看是什么人发来的消息...这样有失带佬的威严。还有的甚至告诉他以后连个谢谢都没有,这样的人连点最起码的尊重都没有,你永远学不到技术。所以为了一劳永逸我决定把这个小技巧告诉那些刚接触GEE自定义怪物新世界的新手的GM们.
    带好笔记记好咯。



    自定义怪物在编辑被攻击动作时候的经常会出现的问题:
    传统型盛大格式怪物的被攻击动作并没有分8行8动作来做(8行8的忽略),而是如下图的方式来实现怪物被攻击的动作的

    112155b0stry0f7hdihdus.png

    新手看到了就很懵逼...我怎么分8动作啊...这TM16张图片我也不好分啊...
    其实很简单,步骤如下
    计算动作图片张数,如上图怪物被攻击的图片是16张那么就是:16/8=2 意思就这16张图片里面每2张为被攻击一次的动画图片
    无论你的补丁里面怪物被攻击的图像有多少张,永远都是被攻击图像总和/8(这个8代表8方向)=被攻击图片的第一次动画方向

    那么自定义怪物被攻击的一栏数值就应该这样填写

    112200he14kb42sd44qedk.png

    被攻击时候播放动作为编号为240开头的图片,播放数量为2,空白图片填写0(一定要写0,不然方向会错)

    我不知道当初盛大为什么要这样设计补丁,可能是配合引擎的关系吧。
    自从盛大更新了热血传奇2.0后补丁制作越来越成熟(越差),怪物的动作更加标准。这一点可能是抄袭了韩国怪物补丁制作
    毕竟盛大(盛趣)的传奇工作室就两个人,一个美工,一个脚本工。。。美工还是临时工

    会玩自定义怪物的小伙伴差不多都知道这个小技巧,但是很多刚接触自定义怪物的新手不知道,希望能帮到你们,不要再做出被攻击时鬼畜的
    怪物了~




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